Le jeu d’aventure en vue subjective MILITSIONER, présenté comme une immersive sim kafkaïenne, sortira en 2027 sur Xbox Series et PC, en plus de sa version Steam.
Annoncé comme une expérience immersive particulièrement atypique, MILITSIONER arrivera en 2027 sur Xbox Series et PC via le Microsoft Store, en parallèle de sa sortie déjà prévue sur Steam. Le jeu est développé par TALLBOYS et édité par CRITICAL REFLEX.
Dans MILITSIONER, le joueur incarne un individu parfaitement ordinaire qui se retrouve pourtant arrêté sans raison apparente. Alors qu’il n’a commis aucun crime, il doit rapidement préparer ses affaires et tenter de quitter la ville.
Mais une menace omniprésente complique sérieusement son évasion : un gigantesque policier surveille constamment la ville et ses habitants.
Une immersive sim où chaque problème peut avoir plusieurs solutions
MILITSIONER reprend les principes de l’immersive sim en laissant au joueur une grande liberté dans sa manière de progresser.
Pour rejoindre la gare et quitter la ville, plusieurs possibilités sont envisageables. Le joueur peut notamment interagir avec les différents personnages, exploiter leurs réactions ou contourner complètement les règles.
Le système repose ainsi sur une ville réactive dans laquelle les décisions du joueur peuvent modifier le comportement des habitants et influencer la suite de l’aventure.
Manipuler les relations pour parvenir à ses fins
Les relations avec les habitants occupent une place importante dans le gameplay.
Chaque personnage dispose notamment d’un système d’humeur semblable à celui d’un Tamagotchi. Il est donc possible d'essayer de se mettre certains habitants dans la poche plutôt que de recourir immédiatement à la force.
Dans l’exemple présenté par les développeurs, le joueur peut offrir un cadeau à une caissière afin de tenter d’obtenir gratuitement un billet de train.
Le système de dialogue participe également à cette dimension réactive, avec une sélection libre de phrases permettant d’adapter ses interactions avec les différents personnages.
Voler, enfreindre la loi ou rester discret
MILITSIONER ne force pas le joueur à respecter les règles.
Si la négociation échoue, d’autres solutions peuvent être envisagées. Il est par exemple possible de forcer une porte ou une barrière, de s’introduire discrètement dans une cabine ou encore de voler un billet.
Le jeu propose également différentes possibilités de cambriolage et de vol. Les joueurs pourront notamment dérober des objets dans les rues, pénétrer dans des appartements ou s’en prendre à certains commerces.
Les objets récupérés pourront ensuite être vendus afin d’obtenir des ressources supplémentaires et faciliter la progression.
Une ville constamment surveillée par un géant policier
L’un des éléments les plus singuliers de MILITSIONER reste évidemment son gigantesque policier.
La ville est constamment observée et les actions du joueur peuvent rapidement attirer l’attention des forces de l’ordre. Les habitants disposent eux aussi de leurs propres réactions et peuvent se retourner contre le protagoniste si ses actions dégradent ses relations avec eux.
Le géant représente donc une menace permanente, particulièrement lorsque le joueur décide de prendre davantage de risques.
Dans une séquence présentée par les développeurs, une tentative d’infiltration trop bruyante réveille le géant. Le joueur doit alors courir pour échapper à sa main et trouver rapidement un endroit où se mettre à l’abri.
Le temps joue un rôle essentiel
MILITSIONER cherche également à donner l’impression d’un monde vivant grâce à un système temporel.
Les personnages, les voitures et les trains suivent leurs propres horaires et routines. Même le géant possède son propre emploi du temps.
Cette mécanique permet au joueur d'observer les habitudes de la ville et de choisir le meilleur moment pour agir.
Une infiltration peut ainsi être beaucoup plus simple de nuit, tandis qu’une autre approche pourra nécessiter d’attendre qu’un personnage quitte son poste.
Une expérience pensée pour être imprévisible
Avec ses systèmes d’humeur, ses dialogues réactifs, ses possibilités de vol, son système de furtivité et ses routines temporelles, MILITSIONER mise avant tout sur l’expérimentation.
Le principe est simple : essayer différentes approches et découvrir comment le monde réagit.
Le jeu encourage donc les joueurs à tester leurs limites plutôt qu’à suivre un chemin unique, avec la promesse de proposer plusieurs solutions aux situations rencontrées.
MILITSIONER sortira en 2027
MILITSIONER est attendu en 2027 sur Xbox Series et PC via le Microsoft Store, ainsi que sur Steam.
Le jeu développé par TALLBOYS et édité par CRITICAL REFLEX se présente comme une immersive sim particulièrement originale, mêlant exploration, infiltration, interactions sociales, liberté d’action et humour absurde dans une ville dominée par un mystérieux policier géant.
Aucune date de sortie précise n’a encore été communiquée.