Persona 4 Revival se dévoile un peu plus. Dans une nouvelle interview, Kazuhisa Wada, producteur du remake, revient sur les nombreux changements apportés au célèbre RPG d’Atlus. Inaba entièrement reconstruite en 3D, combats repensés, donjons modernisés, nouvelles interactions sociales, contenu de Persona 4 Golden et respect des personnages originaux : voici tout ce qu’il faut retenir.
Le retour à Inaba se précise. Après Persona 3 Reload, Atlus s’attaque désormais à Persona 4, l’un des épisodes les plus populaires de la franchise, avec Persona 4 Revival.
Si le remake conserve les fondations du jeu original, le studio compte profiter de cette nouvelle version pour moderniser en profondeur l’expérience. Dans une récente interview, Kazuhisa Wada a détaillé plusieurs des choix réalisés par l’équipe de développement.
Et une chose ressort clairement de ses explications : Atlus veut moderniser Persona 4 sans lui faire perdre son identité.
Inaba entièrement reconstruite en 3D
Le changement le plus évident concerne la ville d’Inaba.
Dans le Persona 4 original, les environnements reposaient en grande partie sur des arrière-plans 2D avec une caméra fixe. Persona 4 Revival abandonne cette approche pour proposer une ville entièrement réalisée en 3D, que les joueurs pourront explorer avec une caméra libre.
Mais reconstruire Inaba ne signifie pas simplement modéliser les lieux déjà connus.
Les développeurs ont dû imaginer les zones qui étaient auparavant invisibles à l'écran. Pour cela, l'équipe est repartie des décors du jeu original tout en étudiant les lieux réels qui avaient servi d'inspiration à l'univers de Persona 4.
L'objectif est de donner davantage de profondeur à Inaba et de rendre la ville plus crédible.
Cette nouvelle représentation devrait également permettre aux joueurs de redécouvrir des endroits familiers sous un angle totalement différent.
Persona 4 Revival mise davantage sur les cinématiques
La réalisation des scènes narratives évolue elle aussi considérablement.
Certaines séquences qui étaient présentées en 2D dans le jeu original sont désormais intégrées directement sous forme de scènes en 3D. Des conversations autrefois proches du format visual novel bénéficient également d'une mise en scène plus cinématographique.
Selon Kazuhisa Wada, le travail réalisé sur Persona 3 Reload a permis à Atlus de perfectionner ses méthodes de production de cinématiques 3D.
Les développeurs disposent désormais de nouveaux outils pour créer des scènes plus immersives, avec notamment des cadrages plus dynamiques et des mouvements de caméra plus travaillés.
Le studio veut notamment donner davantage d'ampleur aux événements majeurs de l'histoire.
Wada reconnaît toutefois que l'amélioration de toutes les grandes scènes représente un travail particulièrement coûteux. Atlus a donc dû faire des choix de mise en scène et déterminer très tôt quelles séquences méritaient le plus gros investissement.
Les personnages de Persona 4 ne seront pas dénaturés
C'est probablement l'une des informations les plus importantes pour les fans de l'original.
Kazuhisa Wada affirme que la personnalité des personnages n'a pas été supprimée ou atténuéepour le remake.
L'histoire et les personnages restent donc au cœur de l'expérience.
Atlus a néanmoins retravaillé certaines répliques qui pouvaient sembler maladroites, trop compliquées ou datées. Ces modifications ont pour objectif de rendre les dialogues plus naturels pour le public actuel, sans modifier la caractérisation générale des héros.
Kanji et Naoto particulièrement surveillés
Le cas de Kanji Tatsumi et Naoto Shirogane était forcément délicat.
Leurs histoires abordent notamment des questions liées à l'identité et au regard des autres, ce qui peut donner lieu à différentes interprétations.
Wada explique que ces personnages possédaient déjà une caractérisation très détaillée dans Persona 4. L'équipe a donc choisi de rester proche de leur écriture originale.
Quelques lignes de dialogue et certaines voix ont cependant été ajustées afin de mieux correspondre au contexte actuel.
L'objectif n'est donc pas de réécrire leurs histoires, mais de corriger certains éléments que l'équipe considère aujourd'hui comme trop rapidement écrits.
Le système de moto disparaît des combats
Tout ne sera cependant pas repris du jeu original ou de Persona 4 Golden.
Kazuhisa Wada confirme notamment la suppression du système de moto en combat.
Cette disparition s'accompagne de nouvelles mécaniques destinées à rendre les affrontements plus interactifs.
Parmi les nouveautés figurent notamment Prime Time et Send Flying.
Ces deux systèmes ne consomment pas de SP lorsqu'ils sont disponibles. Les joueurs pourront donc les utiliser librement dès que les conditions nécessaires seront réunies.
Atlus souhaite ainsi proposer des mécaniques faciles à comprendre, mais suffisamment intéressantes pour encourager les joueurs à varier leurs actions pendant les combats.
Le Baton Pass fait également partie des systèmes conservés.
En revanche, les combos en équipe de Persona 4 Golden ne seront pas présents dans Revival.
Les attaques de suivi individuelles resteront, elles, disponibles.
Prime Time n'est pas la nouvelle Theurgy de Persona 4
La comparaison avec Persona 3 Reload était inévitable.
Certains joueurs pourraient voir dans Prime Time une mécanique proche de la Theurgy, mais Kazuhisa Wada assure que les deux systèmes n'ont pas été directement conçus l'un à partir de l'autre.
Atlus a néanmoins tiré des enseignements des réactions suscitées par Persona 3 Reload.
L'équipe explique avoir réalisé de nombreuses sessions de test et analysé différents retours de joueurs afin de trouver un équilibre satisfaisant.
Le studio a notamment impliqué plusieurs membres de l'équipe et étudié différentes données de jeu avant d'ajuster la difficulté.
L'équilibrage du système de combat semble donc avoir fait l'objet d'une attention particulière.
Des donjons moins frustrants et plus immersifs
Les donjons de Persona 4 Revival vont eux aussi bénéficier d'une refonte.
Le principal objectif d'Atlus est de rendre leur exploration moins contraignante et moins stressante, tout en renforçant leur identité visuelle.
Le studio souhaite également exploiter les possibilités offertes par la réalisation en 3D pour faire évoluer progressivement leur atmosphère.
Plus les joueurs progresseront, plus les environnements devraient devenir étranges et inquiétants.
Wada cite notamment la scène durant laquelle les personnages rencontrent pour la première fois les Shadows.
Cette séquence a été largement retravaillée et bénéficie désormais d'une mise en scène beaucoup plus cinématographique.
Atlus veut ainsi renforcer l'impact de certains moments clés sans modifier leur rôle dans l'histoire.
Le style rétro de Persona 4 est conservé
Malgré cette importante modernisation technique, Atlus ne compte pas abandonner l'identité visuelle du jeu.
L'interface originale de Persona 4 était notamment connue pour son esthétique pop art, ses inspirations rétro et son univers lié à la télévision.
Persona 4 Revival conservera ces éléments.
Le design sera toutefois modernisé afin d'améliorer l'ergonomie et la facilité d'utilisation.
Le résultat devrait donc conserver le côté nostalgique et chaleureux de Persona 4 tout en proposant une interface mieux adaptée aux standards actuels.
Le Midnight Channel reste plus actuel que jamais
Autre élément intéressant : Atlus ne souhaite pas modifier les thèmes centraux de Persona 4.
Le Midnight Channel conserve notamment toute sa pertinence dans un contexte où les réseaux sociaux et les algorithmes occupent une place considérable dans notre quotidien.
Kazuhisa Wada estime que le thème du jeu n'a pas besoin d'être reconstruit pour parler aux joueurs actuels.
L'idée des bulles informationnelles résonne même particulièrement avec notre époque.
Les algorithmes peuvent aujourd'hui sélectionner les informations que nous sommes susceptibles de vouloir consulter et renforcer certaines visions du monde.
Pour Atlus, Persona 4 avait déjà abordé cette problématique de manière suffisamment pertinente pour qu'une réécriture ne soit pas nécessaire.
Pourquoi le remake s'appelle Persona 4 Revival ?
Le nom du remake a également été choisi avec soin.
Après Persona 3 Reload et Persona 5 Royal, Kazuhisa Wada souhaitait que le nouveau titre évoque immédiatement l'idée d'une version définitive et importante de Persona 4.
Il voulait également un nom commençant par la lettre R.
Le terme « Revival » a finalement été retenu parce qu'il est facilement compréhensible et possède une dimension nostalgique correspondant à l'atmosphère du jeu.
Un choix qui résume finalement assez bien l'ambition du projet : faire revivre Persona 4 tout en le reconstruisant pour une nouvelle génération.
Persona 4 Golden sera largement représenté
Les joueurs ayant découvert Persona 4 avec Persona 4 Golden ne seront pas oubliés.
Kazuhisa Wada confirme que Revival reprend presque tout le contenu supplémentaire de Golden, notamment les histoires additionnelles, les contenus annexes et la véritable fin.
Une exception a cependant été confirmée : le système des programmes télévisés et listings de Golden ne sera pas repris.
Atlus prévoit toutefois de compenser cette absence avec du contenu inédit.
Le producteur évoque notamment de nouveaux types d'interactions sociales, sans encore révéler tous les détails.
Il faudra donc attendre de nouvelles informations pour découvrir précisément ce que le studio réserve aux joueurs.
MAPPA travaille encore sur de nouvelles séquences
Les fans d'animation japonaise auront également une bonne raison de surveiller le remake.
Atlus collabore avec MAPPA sur certaines séquences animées de Persona 4 Revival.
Le studio avait déjà travaillé avec MAPPA pour l'opening de Persona 5 Royal. La collaboration se poursuit donc sur ce nouveau projet.
Kazuhisa Wada se montre particulièrement satisfait du résultat et cite notamment la scène d'éveil du protagoniste.
Mais surtout, le producteur confirme que d'autres animations de MAPPA n'ont pas encore été montrées.
De nouvelles révélations sont donc à prévoir.
Un projet particulièrement important pour Kazuhisa Wada
Kazuhisa Wada possède une longue histoire avec la franchise Persona, et Persona 4 occupe une place particulière dans son parcours.
Le producteur considère le jeu comme une œuvre personnellement importante, mais également comme un titre qui a marqué de nombreux membres de l'équipe.
Son souhait pour Revival est finalement de retrouver ce sentiment qui faisait la force du jeu original.
Il veut que les joueurs aient envie de revenir à Inaba, voire de rester dans cet univers aussi longtemps que possible.
Cette déclaration illustre parfaitement l'approche du remake.
Atlus ne cherche pas seulement à montrer une version techniquement supérieure de Persona 4. Le studio veut recréer l'atmosphère qui rendait Inaba et ses habitants aussi attachants.
Persona 3 Reload a servi de base pour la suite
Le développement de Persona 3 Reload a également joué un rôle important dans la création de Revival.
Wada estime que pouvoir commencer le projet avec une partie des bases techniques et organisationnelles déjà établies représente un avantage majeur.
L'expérience acquise avec Persona 3 Reload concernant notamment la localisation et le développement sur plusieurs plateformes a permis à l'équipe d'aborder Persona 4 Revival avec davantage de recul.
Le remake s'inscrit donc dans une évolution plus large de la manière dont Atlus modernise ses anciens épisodes.
Et après Persona 4 Revival ?
La grande question concerne évidemment la suite.
Atlus pourrait-il également s'intéresser aux premiers épisodes de Persona ? Et la franchise va-t-elle progressivement se tourner vers Persona 6 ?
Kazuhisa Wada ne donne pour l'instant aucune confirmation.
Il reconnaît néanmoins que, personnellement, il considère que remaker les premiers jeux est quelque chose qui devrait être envisagé.
Pour le moment, l'attention reste donc concentrée sur Persona 4 Revival.
Persona 4 Revival veut moderniser le jeu sans lui faire perdre son âme
Avec toutes ces informations, la philosophie du remake apparaît désormais beaucoup plus clairement.
Persona 4 Revival ne cherche pas à réinventer Persona 4. Il cherche à le reconstruire.
Inaba devient entièrement explorable en 3D. Les scènes narratives gagnent en mise en scène. Les donjons sont repensés pour être moins frustrants. Le système de combat accueille de nouvelles mécaniques avec Prime Time et Send Flying.
Mais parallèlement, Atlus conserve les personnages, l'histoire, le style rétro de l'interface et les thèmes fondamentaux du jeu.
Une grande partie du contenu de Persona 4 Golden sera également présente, tandis que de nouvelles interactions sociales doivent enrichir l'aventure.
Le véritable défi sera donc de réussir cette alchimie entre nostalgie et modernité.
Pour les anciens joueurs, Persona 4 Revival devra donner la sensation de retrouver Inaba.
Pour les nouveaux venus, il devra surtout démontrer pourquoi Persona 4 est devenu un épisode aussi important de la franchise.
Et si les ambitions présentées par Kazuhisa Wada se concrétisent, le rendez-vous pourrait être particulièrement important pour les fans de la série Persona.