Screamer : une nouvelle mise à jour améliore le gameplay et l’équilibrage

31-08-2026 12:00 DL GAMING

Milestone vient de déployer une importante mise à jour pour Screamer, son jeu de course arcade mêlant gameplay innovant et narration, le tout dans un univers dystopique fortement influencé par l’animation japonaise. Lancé mondialement en mars dernier, le titre bénéficie aujourd’hui de plusieurs améliorations directement inspirées des retours de la communauté.

Cette nouvelle mise à jour vise notamment à rendre l’expérience plus accessible dès les premières minutes de jeu, à améliorer l’équilibrage de certains personnages et à corriger plusieurs problèmes affectant le gameplay. Milestone poursuit ainsi son suivi de Screamer après son lancement, avec de nouveaux ajustements destinés à améliorer l’expérience des joueurs.

Une plus grande liberté dès le début de Screamer

L’un des principaux changements concerne désormais le lancement du jeu. Lors de leur première partie, les joueurs ne sont plus automatiquement envoyés vers le mode histoire Le Tournoi.

Screamer démarre désormais directement depuis le menu principal, permettant à chacun de choisir librement la manière dont il souhaite découvrir le jeu. Il est ainsi possible de commencer par s'entraîner, de se familiariser avec les différentes mécaniques ou encore d'explorer les fonctionnalités avant de se lancer dans l'aventure narrative.

Les tutoriels intégrés sont également plus facilement accessibles. Ils peuvent désormais être consultés directement depuis le menu pause, quel que soit le mode de jeu utilisé. Une modification pratique pour permettre aux joueurs de revoir rapidement les mécaniques essentielles de Screamer sans avoir à quitter leur partie.

Ce changement concerne également la version démo du jeu.

L'équilibrage des personnages ajusté

Cette mise à jour apporte également plusieurs modifications à l'équilibrage des personnages. Certains d'entre eux, jugés moins performants en course, bénéficient désormais d'ajustements destinés à rendre les compétitions plus équilibrées.

Les joueurs devraient ainsi disposer de davantage de possibilités pour expérimenter différents personnages et styles de jeu.

Aisha

La compétence d'Aisha se recharge désormais après 45 secondes, lui permettant de bénéficier de plusieurs boucliers gratuits au cours d'une même course.

Le seuil d'activation du SGU a également été revu à la hausse, passant de 268 km/h à 282,5 km/h.

Frederick

Frederick bénéficie d'une augmentation du taux de génération passive du Sync, ainsi que d'une augmentation du taux de génération actif du Shift.

Fermi

L'entropie maximale de Fermi augmente désormais d'un point.

Akane

Un problème permettant à Akane d'activer simultanément Strike et le Boost obtenu grâce à sa compétence a été corrigé.

Des corrections pour améliorer l'expérience de jeu

La mise à jour corrige également plusieurs problèmes techniques.

Du côté des volants, certains périphériques pouvaient rencontrer des problèmes avec le retour de force. Celui-ci ne fonctionnait pas toujours correctement et ne pouvait pas être ajusté depuis le menu des options. Ce problème est désormais corrigé.

Le Défi de Score bénéficie également d'une correction importante. Un exploit permettant aux joueurs d'obtenir des scores extrêmement élevés en utilisant le bouton Pause a été supprimé.

Milestone renforce la lutte contre la triche

L'équipe de développement poursuit par ailleurs son travail afin de préserver l'intégrité des classements de Screamer.

Des enquêtes internes ont permis d'identifier plusieurs temps enregistrés de manière illégitime, notamment à l'aide de triches ou d'autres méthodes déloyales. Plusieurs chronos ont ainsi été supprimés des classements, tandis qu'un avertissement a été adressé aux joueurs concernés.

Milestone entend donc continuer à surveiller les classements afin de garantir une expérience compétitive aussi équitable que possible.

Des optimisations sur les consoles

Enfin, les joueurs sur consoles bénéficient de plusieurs optimisations destinées à améliorer la réactivité du gameplay sur l'ensemble des plateformes concernées.

À noter que ces optimisations sont exclusives aux versions consoles et ne concernent pas la version PC de Screamer.

Les principaux changements de la mise à jour

  • Général : lors du premier lancement, les joueurs sont désormais dirigés vers le menu principal au lieu de commencer directement Le Tournoi. Le même changement est appliqué à la démo.
  • Le Tournoi : les joueurs peuvent désormais visualiser pendant les courses l'ensemble des éléments de personnalisation appliqués à chaque voiture.
  • Aisha : recharge de la compétence après 45 secondes et seuil d'activation du SGU augmenté de 268 km/h à 282,5 km/h.
  • Frederick : augmentation de la génération passive du Sync et de la génération active du Shift.
  • Fermi : entropie maximale augmentée d'un point.
  • Akane : correction d'un problème permettant d'utiliser Strike et le Boost de sa compétence simultanément.
  • Volants : correction de problèmes liés au retour de force et à son réglage depuis le menu des options.
  • Défi de Score : correction d'un exploit permettant d'obtenir des scores anormalement élevés avec le bouton Pause.
  • Consoles : plusieurs optimisations améliorent la réactivité du gameplay. Ces changements ne concernent pas le PC.

Avec cette mise à jour, Screamer continue donc de bénéficier du suivi de Milestone, quelques mois après son lancement. Entre améliorations de l'accessibilité, rééquilibrage des personnages, corrections techniques et lutte contre les scores frauduleux, le studio cherche clairement à renforcer l'expérience proposée aux joueurs.

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