Alors que Battlefield 6 s’apprête à fêter sa première année et que REDSEC poursuit son développement aux côtés du FPS d’Electronic Arts, Battlefield Studios vient de dévoiler les grandes lignes des évolutions prévues pour la Saison 5. Cette nouvelle étape marquera le début de la deuxième année de contenu pour les deux expériences et s’accompagnera de nombreux changements destinés à faire évoluer les sensations de combat, l’équilibrage et plusieurs systèmes fondamentaux.
Dans son nouveau billet publié le 1er octobre 2026, Battlefield Studios revient également sur le travail effectué depuis le lancement. Quatre saisons de contenu ont notamment été ajoutées à Battlefield 6, avec le retour de cartes appréciées des joueurs comme Train vers Golmud et Récif de Tsuru, tandis que les combats navals ont fait leur apparition. Le studio explique avoir travaillé en parallèle sur l’expérience de jeu elle-même, en s’appuyant notamment sur les retours de la communauté recueillis via Battlefield Labs.
Une première année placée sous le signe de l'évolution du gameplay
Pour Battlefield Studios, cette première année n’a donc pas seulement été consacrée à l’ajout de contenu. Le studio affirme avoir progressivement fait évoluer les fondamentaux de Battlefield 6 et de REDSEC, avec notamment une progression plus rapide, un travail d’équilibrage entre les combats terrestres, aériens et navals ainsi qu’une modification de l’aide à la visée afin de retrouver des sensations plus proches de celles de la bêta ouverte.
Les équipes ont également déjà ajusté le recul et certains multiplicateurs de dégâts corporels. L’objectif affiché est de rendre les affrontements à courte portée et le Time-To-Kill plus gratifiants, tout en renforçant l’importance de la précision à longue distance et en affinant les zones d’efficacité des fusils de précision.
La Saison 5 va poursuivre ce travail avec plusieurs modifications qui concerneront directement le gameplay de base des deux expériences.
Battlefield 6 et REDSEC vont revoir plusieurs éléments du combat
La régénération de santé et les dégâts infligés par les véhicules vont être ajustés afin de mieux récompenser les joueurs d’infanterie capables de bien se positionner ou de contourner leurs adversaires. Les systèmes antiaériens vont eux aussi évoluer afin d’améliorer les interactions entre les appareils et les moyens de défense au sol.
Dans le détail, les canons des systèmes antiaériens mobiles doivent devenir plus efficaces contre les aéronefs. Les désignateurs laser demanderont également davantage de maîtrise, puisque les joueurs devront suivre leur cible de manière plus constante afin de maintenir le verrouillage.
Le combat armé bénéficiera parallèlement d’un nouvel équilibrage des accessoires destiné à favoriser une plus grande diversité dans les configurations. Certaines animations d’armes, de gadgets et de postures seront également peaufinées afin d'améliorer les sensations générales.
Les véhicules vont également être rééquilibrés
Le comportement des véhicules fait partie des secteurs sur lesquels Battlefield Studios compte intervenir. L’objectif annoncé est de permettre à chaque véhicule de mieux remplir le rôle qui lui est attribué sur le champ de bataille.
Le Little Bird verra notamment ses dégâts explosifs contre l’infanterie réduits. Les tourelles secondaires bénéficieront de leur côté d’une cadence de tir augmentée, avec en contrepartie une vitesse de surchauffe plus importante. Les munitions du char de combat principal seront également ajustées afin d’être plus efficaces contre les types de cibles auxquels elles sont destinées.
Les missiles feront eux aussi l’objet d’un travail d’équilibrage afin de conserver leur efficacité sans devenir excessivement puissants. Battlefield Studios prévoit enfin de modifier le fonctionnement des points de ravitaillement des véhicules aériens : leur temps de recharge deviendra spécifique à chaque classe de véhicule. Concrètement, un avion pourra ainsi se ravitailler immédiatement après le passage d’un hélicoptère sans devoir attendre la fin d’un compte à rebours partagé.
REDSEC accélère le rythme et revoit son matchmaking
Du côté de Battlefield REDSEC, plusieurs changements spécifiques au Battle Royale sont également prévus. Les tranches de niveau du matchmaking seront affinées afin de créer des catégories de compétences plus précises et ainsi mieux répartir les joueurs.
Une fonctionnalité de reconnexion est également à l’étude. Elle permettra aux joueurs ayant subi un crash ou une déconnexion inattendue de tenter de reprendre une partie de Battle Royale toujours en cours.
Les nouveaux joueurs pourront par ailleurs bénéficier de zones d’atterrissage recommandées dans le mode Battle Royale facile. Ce système doit les orienter vers certains points d’intérêt ainsi que vers du butin situé à proximité, avec l’objectif d’éviter qu’ils ne se retrouvent immédiatement confrontés à d’autres escouades.
Le système de blindage sera également accéléré, aussi bien concernant les mécanismes eux-mêmes que les vitesses d’application. Les classes vont parallèlement recevoir plusieurs ajustements et leurs parcours tactiques seront rééquilibrés.
Des changements importants pour les quatre classes de REDSEC
La Saison 5 modifiera plus précisément le fonctionnement des classes de REDSEC. Certains parcours tactiques alternatifs, dont Spécialiste des drones et Incursion Hazmat, seront supprimés.
La classe Ingénieur commencera désormais les parties avec la fonction de guidage du lanceur guidé par visée déjà débloquée. Du côté du Soutien, le sac de ravitaillement et le lanceur de fumigènes rejoindront le butin général, tandis que les poches de ravitaillement et la protection déployable les remplaceront dans la classe.
Pour l’Éclaireur, le drone rejoindra également le butin général et laissera sa place au brouilleur portatif. Les parcours tactiques de chacune des quatre classes seront par ailleurs rééquilibrés avec de nouvelles améliorations propres à chaque spécialité.
Ces modifications vont notamment toucher l’Assaut, l’Ingénieur, le Soutien et l’Éclaireur sur plusieurs niveaux de progression. Les effets annoncés concernent aussi bien la mobilité que la résistance aux dégâts, le ravitaillement des gadgets, la réanimation, le repérage des adversaires ou encore l’utilisation de certains équipements.
L’équilibrage des armes va également évoluer
Battlefield Studios prépare également une nouvelle série de modifications concernant les armes de REDSEC. Plusieurs éléments de la méta actuelle seront notamment ajustés, avec des changements annoncés pour le KTS100 MK8, le SCW-10, le SVDM, le SG 553R et le KV9.
Certaines catégories d’armes nécessiteront également davantage de munitions pour éliminer un adversaire équipé d’un blindage au-delà de certaines distances. Les changements concernent notamment plusieurs pistolets automatiques, carabines, fusils d’assaut, fusils-mitrailleurs et DMR.
Les ajustements toucheront ainsi différentes configurations en 10 mm, 9 mm, .300 BLK, 7,62x39 mm, 5,56x45 mm, 5,45x39 mm et 7,62 mm, avec des seuils de distance spécifiques selon les armes. Pour les DMR 7,62 mm, Battlefield Studios prévoit également une modification concernant les tirs à la tête contre les ennemis à terre.
Autre changement notable : certains gadgets auparavant associés à des sous-classes pourront être récupérés dans le butin général. Le lanceur de fumigènes, le sac de ravitaillement, le défibrillateur, le lanceur de projectiles de démolition et le système de suppression d’équipement pourront ainsi être utilisés de manière plus flexible.
Une deuxième année qui se poursuivra en 2027
La Saison 5 ne constituera toutefois que le début de cette deuxième année d’évolution. Battlefield Studios confirme que Battlefield 6 et REDSEC continueront à recevoir du contenu tout au long de 2027, avec parallèlement un travail de fond sur les systèmes qui définissent l'expérience de la franchise.
Le studio indique notamment étudier de nouvelles pistes concernant les véhicules afin de rendre leurs affrontements encore plus immersifs. Les systèmes de maniement des armes continueront également à être développés, tandis qu’un travail de fond est envisagé autour des explosifs liés aux gadgets et aux véhicules afin de réévaluer leur taille, leur puissance et leur efficacité par rapport au reste du jeu.
Battlefield Studios travaille également sur un stand de tir amélioré et prépare des mises à jour visuelles et d’animations pour l’ensemble de l’arsenal. Les équipes évaluent par ailleurs l’équilibrage et la puissance des fusils de précision à verrou, ainsi que les possibilités offertes aux joueurs pour leur répondre efficacement.
Des changements encore susceptibles d'évoluer
Il convient toutefois de préciser que toutes les modifications détaillées par Battlefield Studios ne sont pas encore définitives. Le studio indique explicitement que les éléments présentés sont susceptibles d’évoluer au cours des phases de test dans Battlefield Labs. Certaines fonctionnalités ou corrections pourront ainsi être ajustées, retardées ou même retirées en fonction des résultats obtenus et des retours de la communauté.
Les notes de mise à jour complètes seront publiées à l’approche du lancement de la Saison 5 et permettront de connaître précisément l’ensemble des changements retenus.
Avec cette nouvelle saison, Battlefield Studios entend donc poursuivre le travail entrepris depuis le lancement de Battlefield 6 et faire évoluer simultanément son FPS et REDSEC. Après une première année marquée par quatre saisons de contenu, le retour de plusieurs cartes et l’arrivée des combats navals, la deuxième année s’annonce ainsi largement consacrée au perfectionnement des systèmes de combat, à l’équilibrage et à l'écoute de la communauté.
La Saison 5 doit ainsi servir de nouvelle étape dans l’évolution de Battlefield 6 et REDSEC, avant une année 2027 qui devrait continuer à développer leurs systèmes fondamentaux.