TEST Star Wars Zero Company sur PS5 : notre avis sur la nouvelle référence tactique de la Guerre des Clones

24-08-2026 17:30 DL GAMING

Il y a bien longtemps, dans une galaxie très, très lointaine… la guerre ne se gagnait pas uniquement à coups de sabre laser. Avec Star Wars Zero Company, Bit Reactor, Respawn Entertainment et Lucasfilm Games proposent une nouvelle manière d’explorer l’univers imaginé par George Lucas : celle de la tactique, de la gestion d’escouade et des choix humains.

Attendu le 27 août 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC, Star Wars Zero Company nous replonge dans les derniers jours de la Guerre des Clones. Mais plutôt que de nous faire incarner un Jedi légendaire ou un héros déjà connu, le jeu choisit une approche beaucoup plus terre à terre : celle d'une unité de mercenaires qui tente de survivre dans un conflit qui la dépasse.

Star Wars Zero Company ne cherche pas à réinventer la stratégie au tour par tour. Il cherche plutôt à comprendre ce que cette formule peut apporter à Star Wars. Et, sur ce terrain, la proposition est particulièrement convaincante.

Une nouvelle facette de la Guerre des Clones

L'aventure nous place aux commandes de Hawks, ancien officier de la République ayant quitté ses fonctions dans des circonstances encore mystérieuses.

Entièrement personnalisable, Hawks peut être modifié dans son apparence, son nom, son genre ou encore son espèce. Une liberté bienvenue qui permet de créer un véritable personnage principal plutôt que de simplement suivre les aventures d'un protagoniste imposé.

Après son départ de la République, Hawks rassemble autour de lui une équipe aussi improbable qu'efficace : Zero Company.

On y retrouve notamment Trick, un clone trooper, Tel-Rea, une Padawan Jedi Tognath, un ancien Séparatiste Umbaran, un Mandalorien ainsi qu'un droïde astromécano. Une galerie de personnages qui possède suffisamment de personnalité pour éviter l'impression de diriger de simples unités interchangeables.

Et c'est justement là que le jeu commence à prendre une autre dimension.

Une escouade qui devient une véritable équipe

Star Wars Zero Company reprend une mécanique essentielle des jeux de stratégie : l'attachement aux personnages.

Les membres de l'équipe ne sont pas uniquement définis par leurs statistiques ou leurs capacités. Leurs relations évoluent progressivement au fil des missions, des dialogues et des décisions prises entre deux opérations.

Ces liens ne sont d'ailleurs pas uniquement narratifs. Ils peuvent également avoir une véritable influence sur le champ de bataille en permettant de débloquer des synergies entre certains membres de l'escouade.

Cette mécanique donne une vraie valeur aux relations développées dans le campement. On ne choisit donc pas forcément son équipe uniquement en fonction de la puissance de chaque personnage : les affinités entre combattants peuvent également devenir un élément stratégique.

Et le jeu va assez loin dans cette logique puisque la mort permanente concerne également certains personnages importants.

Une erreur peut donc avoir des conséquences bien plus lourdes qu'une simple mission ratée.

XCOM dans une galaxie très, très lointaine

Pour les habitués de XCOM, la structure de Zero Company sera immédiatement familière.

Le titre repose sur trois piliers : les affrontements tactiques au tour par tour, la gestion de la compagnie et la progression des personnages.

Les combats se déroulent à la troisième personne et demandent d'utiliser intelligemment le terrain, les capacités de chaque membre de l'escouade et les différentes possibilités offertes par l'environnement.

On retrouve donc cette sensation très particulière propre aux jeux tactiques : observer le champ de bataille, analyser les positions ennemies, réfléchir à l'ordre des actions et accepter qu'une décision prise en quelques secondes puisse complètement changer le déroulement d'un affrontement.

Mais Zero Company ne se contente pas d'enchaîner les combats.

Entre deux opérations, il faut également faire évoluer son organisation, améliorer ses personnages, gérer ses ressources et préparer les prochaines missions.

Deux types de missions pour éviter la routine

La campagne alterne notamment entre opérations stratégiques et missions tactiques.

Les premières permettent de faire progresser la compagnie sans nécessairement envoyer directement son escouade sur le terrain. Elles peuvent rapporter de l'expérience, de l'équipement ou différentes ressources, tout en proposant parfois des choix susceptibles d'influencer les récompenses obtenues.

Les missions tactiques constituent évidemment le cœur de l'expérience.

Avec une équipe pouvant réunir plusieurs combattants, il faut remplir des objectifs variés : infiltration, sabotage, libération, capture et autres opérations qui permettent au jeu de varier les situations.

Cette alternance fonctionne particulièrement bien. Elle évite de réduire Star Wars Zero Company à une succession de combats et donne au joueur l'impression de gérer une véritable unité opérant dans les coulisses d'un conflit galactique.

Une ambiance Star Wars plus sombre

C'est probablement l'un des aspects les plus intéressants du projet.

Zero Company ne cherche pas à reproduire uniquement le spectaculaire de la saga. Son inspiration semble davantage se rapprocher de Rogue One, Andor et de certains éléments plus politiques de la trilogie originale.

La Guerre des Clones apparaît alors sous un angle moins héroïque.

Les personnages évoluent dans les zones grises du conflit, loin des grandes batailles que l'on connaît déjà. Les enjeux politiques, les intérêts personnels et les organisations criminelles occupent une place importante.

C'est notamment avec l'apparition de The Coil, une organisation criminelle qui croise la route de Zero Company, que l'intrigue commence véritablement à prendre de l'ampleur.

Difficile d'en dire davantage sans gâcher la découverte.

Le charme du jeu vient aussi de ses personnages

L'une des bonnes surprises vient de la manière dont le jeu donne une identité à son équipe.

Les personnages scénarisés disposent évidemment de leur propre personnalité, mais même certains membres moins importants possèdent leurs propres réactions et traits de caractère.

Ce détail peut sembler secondaire sur le papier. En pratique, il contribue à rendre la compagnie beaucoup plus crédible.

On finit par reconnaître les tempéraments, à apprécier certaines associations et à construire progressivement une équipe que l'on n'a pas envie de sacrifier inutilement.

C'est exactement le genre de mécanique qui peut transformer une excellente mécanique de stratégie en véritable aventure.

Un contenu qui semble taillé pour les passionnés

Avec environ 150 zones de combat annoncées, Star Wars Zero Company semble avoir largement de quoi occuper les amateurs du genre.

Mais cette abondance soulève également une interrogation.

Pour les joueurs habitués aux jeux tactiques, la répétition des missions pourrait finir par se faire ressentir sur une campagne particulièrement longue. La formule reste volontairement fidèle aux fondamentaux du genre et ne bouleverse pas les codes établis par XCOM.

Même lorsqu'on connaît déjà les mécaniques, on se surprend rapidement à vouloir lancer une mission supplémentaire, améliorer un personnage, tester une nouvelle combinaison de compétences ou découvrir la suite du scénario.

Et c'est probablement l'un des meilleurs compliments que l'on puisse faire à un jeu de stratégie.

Conclusion 

Star Wars Zero Company n'est pas le jeu qui va révolutionner la stratégie au tour par tour. Et ce n'est finalement pas son ambition.

Bit Reactor connaît parfaitement les codes du genre et les transpose dans l'univers Star Wars avec une vraie compréhension de ce qui fait le charme de la licence.

L'univers de la Guerre des Clones devient ici un formidable terrain de jeu pour raconter une histoire plus personnelle, plus politique et parfois plus sombre.

La personnalisation de Hawks, la construction de l'escouade, les relations entre les personnages, la progression des compétences et la gestion stratégique donnent à l'ensemble une profondeur qui dépasse largement le simple affrontement entre la République et les Séparatistes.

Sur PlayStation 5, cette proposition pourrait donc s'imposer comme l'une des expériences Star Wars les plus originales de 2026, particulièrement pour les joueurs qui apprécient les jeux tactiques exigeants.

Note  : 7/10

Les plus :

+ Une excellente intégration de la formule tactique à l'univers Star Wars

+ Une escouade attachante et personnalisable

+ Des relations entre personnages qui ont un véritable impact sur le gameplay

+ Une ambiance plus mature inspirée d'Andor et de Rogue One

+ Une dimension gestion/RPG particulièrement efficace

Les moins : 

- Une formule volontairement très proche des références du genre

- Un risque de répétitivité sur le long terme

Star Wars Zero Company sera disponible le 27 août 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.

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