À l’occasion de la Gamescom 2026, nous avons pu jouer en avant-première à Clutch, le jeu de course développé par une partie des anciens développeurs de Forza Horizon. Nous avons retrouvé la même démo d’environ une heure que celle présentée en juin dernier, mais cette fois sur une build datant d’août 2026.
Cette version correspond au prologue du jeu. Elle permet notamment de découvrir une première course sur piste servant à introduire le scénario, une course-poursuite avec la police, puis une quête prenant place dans les rues de Monaco.
Monaco plus vraie que nature
L’un des premiers éléments qui impressionnent dans Clutch est sans aucun doute sa représentation de Monaco. La ville se montre particulièrement belle et réaliste, avec des rues reproduites avec une grande fidélité par rapport à leurs équivalents réels.
Le jeu accorde également une place importante à la narration. La mise en scène se veut dynamique et les différents dialogues bénéficient de doublages de qualité, donnant davantage de poids aux personnages et à leur histoire.
Une conduite arcade avec son propre feeling
Du côté de la conduite, Clutch s’inscrit globalement dans une approche arcade, tout en conservant une certaine dose de réalisme. Malgré les comparaisons inévitables avec Forza Horizon, le comportement des véhicules ne nous a pas semblé particulièrement similaire.
La voiture dispose notamment de beaucoup plus d’adhérence, tout en conservant des mécaniques de dérapage et une gestion du poids qui se manifestent davantage lorsque l’on pousse le véhicule dans ses limites. Chaque voiture possède par ailleurs sa propre physique et un comportement spécifique sur la route.
Tout n’est toutefois pas encore parfaitement maîtrisé. Les mécaniques liées au drift et à la glisse se sont parfois montrées difficiles à comprendre ou à anticiper, avec des réactions qui peuvent manquer de lisibilité. Ces éléments devront encore être affinés avant la sortie.
Nous n’avons pas non plus pu modifier les réglages de la voiture durant cette démo. Les aides à la conduite, comme le contrôle de traction ou l’ABS, étaient notamment imposées par un profil prédéfini, ce qui ne permettait pas d’explorer davantage les possibilités offertes par le système de conduite.
Une exploration encore limitée dans le paddock
Clutch permet également de sortir de son véhicule afin d’explorer le paddock avant ou après une course. L’expérience reste cependant assez limitée pour le moment. Il est principalement possible d’examiner les différents véhicules, de consulter le classement du championnat ou encore de modifier la tenue de son pilote.
Cette possibilité apporte néanmoins une dimension supplémentaire à l’expérience et pourrait prendre davantage d’ampleur dans la version finale.
Une campagne entièrement jouable en coopération
Les développeurs nous ont également partagé plusieurs informations concernant le contenu prévu pour le jeu.
La campagne sera intégralement jouable en coopération à deux. Un joueur incarnera Théo tandis que l’autre prendra le rôle de Cass, les deux protagonistes de l’histoire. Leurs objectifs pourront être croisés et se dérouler simultanément, afin de proposer une expérience pensée dès le départ pour la coopération.
Un mode New Game Plus sera également proposé, sous la forme d’une nouvelle saison R1K. Celui-ci permettra de reprendre l’aventure avec de nouvelles configurations de courses et de véhicules, mais également des conditions différentes, comme des épreuves de nuit ou sous la pluie.
Sur consoles, la priorité affichée par les développeurs est claire : proposer une expérience stable et fluide à 60 FPS.
La compatibilité avec les volants Direct Drive ainsi qu’avec les écrans ultra-larges est également à l’étude pour le lancement ou dans le cadre d’une mise à jour post-lancement.
Du contenu après la sortie
Clutch ne s’arrêtera pas à son lancement. Les développeurs prévoient d’ajouter régulièrement des défis ainsi que des classements en ligne afin d’inciter les joueurs à améliorer continuellement leurs chronos.
Du nouveau contenu gratuit et payant est également prévu après la sortie. Le studio affirme avoir des plans ambitieux pour le suivi du jeu, sans nécessairement adopter le modèle traditionnel du Battle Pass ou du Season Pass.
Avis
Après cette nouvelle prise en main, Clutch nous laisse une impression globalement très positive. Sa représentation de Monaco, son orientation narrative et surtout son propre feeling de conduite permettent au jeu de se démarquer malgré des comparaisons inévitables avec Forza Horizon.
La principale interrogation concerne encore la physique, notamment les mécaniques de drift et de glisse qui manquent parfois de précision et de lisibilité. Le jeu étant encore prévu pour le printemps 2027, les développeurs disposent toutefois de plusieurs mois pour affiner ces différents aspects.
Nous avons donc hâte de découvrir la version finale de Clutch, prévue au printemps 2027 sur PS5, Xbox Series et PC.
Si vous souhaitez découvrir nos autres previews réalisées à la Gamescom 2026, retrouvez également notre aperçu de The Witcher 3: Songs of The Past, la nouvelle aventure de Geralt qui prolongera l’univers du célèbre RPG de CD Projekt RED.