Les Jeux Vidéo nouveau terrain de connexion familiale pour des moments partagés de qualité

14-10-2025 15:30 DL GAMING

Une nouvelle étude mondiale, menée par le Groupe LEGO, met en lumière l’évolution du jeu en famille : loin des idées reçues, les jeux vidéo et le jeu physique sont aujourd’hui au cœur des moments partagés.

o 87 % des parents français estiment que le jeu vidéo développe des compétences clés chez les enfants, comme la stratégie, la créativité et la communication ;

o Seuls 4 % des parents français considèrent que jouer en famille aux jeux vidéo est plutôt négatif, bousculant l’image du jeu perçu comme « nocif ».

• Près de tous les parents français (93 %) reconnaissent les bénéfices d’un mélange de jeu physique et digital, et plus de trois quarts (85 %) combinent les deux, démontrant que le gaming est désormais pleinement intégré dans le temps familial.

Une nouvelle étude mondiale menée par le Groupe LEGO révèle que les frontières entre jeu physique et jeux vidéo s’estompent pour les familles, 95 % des parents estimant qu’il est important pour les enfants de bénéficier d’un mélange de types de jeu pour favoriser leur développement.

En interrogeant plus de 17 000 parents dans 17 pays, dont 1 000 parents d’enfants de 6 à 12 ans en France, le rapport montre que les familles mettent déjà cette conviction en pratique, principalement pour les bénéfices sociaux du gaming : 93 % des parents français déclarent souvent combiner jeu physique et numérique. Ces résultats soulignent une nouvelle réalité : le jeu fluide devient une composante essentielle du temps familial, et les parents adoptent cette nouvelle manière de connecter avec leurs enfants.

L’étude révèle que, grâce au jeu physique et digital, les parents français reconnaissent de plus en plus les forces uniques que chacun apporte au développement de leurs enfants. Plus de trois parents français sur cinq estiment que le jeu physique développe la communication (62 %) et stimule la créativité (58 %), tandis que le jeu vidéo est largement valorisé pour développer la pensée stratégique (60 %), la résolution des problèmes (43 %) et la créativité (41 %).

L’offre digitale du Groupe LEGO met ces avantages en pratique à travers des expériences immersives et ciblées, notamment LEGO Fortnite® Odyssey, LEGO Fortnite® : Brick Life, et la toute nouvelle aventure coopérative pour 2 joueurs LEGO® Voyagers, qui permettent aux enfants d’exprimer leur créativité et de collaborer avec leur famille et leurs amis dans un environnement sûr.

« Le jeu vidéo s’avère être un espace puissant de connexion, non seulement entre amis, mais aussi au sein des familles. C’est inspirant de voir les parents adopter le gaming comme moyen de créer des moments partagés qui renforcent les liens familiaux », déclare Fredrik Loving, SVP et Global Head of GAME du Groupe LEGO. « Alors que de plus en plus de parents reconnaissent la valeur de combiner jeu physique et digital, ils offrent à leurs enfants de nouvelles opportunités d’apprendre, de créer et de se connecter de manière significative. Notre ambition au sein du Groupe LEGO est de continuer à proposer des expériences de jeu fluides afin que les enfants, les familles puissent continuer à jouer ensemble de nouvelles manières. »

Les données révèlent que l’utilisation des écrans reste une préoccupation pour 66 % des parents français, mais ceux-ci reconnaissent désormais que le gaming est bénéfique pour le développement social. Près de la moitié des parents français (40 %) pensent que le jeu vidéo aide leur enfant à se connecter avec ses pairs, et 32 % estiment qu’il a permis à leurs enfants de maintenir ou même de créer des amitiés. Presqu’un quart des parents français (12 %) déclarent que leur enfant s’est fait entièrement de nouveaux amis grâce au gaming.

Le Groupe LEGO a commandé cette étude mondiale à l’occasion du 30ème anniversaire de sa création de jeux vidéo, qui unissent les joueurs de tous âges, stimulent la créativité et encouragent la collaboration. Depuis le lancement de LEGO Island en 1997, des titres emblématiques comme LEGO Racers et LEGO Junkbot en 1999, LEGO Star WarsTM - The Videogame en 2005, et LEGO Star WarsTM : The Skywalker Saga en 2022, ont captivé les joueurs et montré les possibilités infinies du jeu LEGO numérique.

Le gaming a également influencé la gamme de produits physiques du Groupe LEGO avec des sets inspirés par des jeux phares comme LEGO Super MarioTM, LEGO Fortnite®, LEGO Minecraft®, LEGO Animal CrossingTM et LEGO Sonic the HedgehogTM.

En continuant d’innover à l’intersection du jeu physique et numérique, le groupe LEGO ne se contente pas de répondre aux attentes changeantes ; il façonne activement l’avenir du jeu pour la prochaine génération de bâtisseurs, conteurs et résolveurs de problèmes.

L’offre du Groupe LEGO en matière d’expériences de jeu vidéo comprend :

• LEGO Fortnite® Odyssey

• LEGO Fortnite® Brick Life

• LEGO Fortnite® Islands

• LEGO Voyagers (depuis le 15 septembre 2025)

• LEGO Party! (depuis le 30 septembre 2025)

• LEGO BatmanTM: Legacy of the Dark Knight (en 2026)

À propos de l’étude

L’étude a été réalisée par Censuswide auprès d’un échantillon de 17 022 parents (âgés de 21 ans et plus) d’enfants âgés de 6 à 12 ans, répartis au Royaume-Uni, aux États-Unis, en Chine, en Allemagne, en France, en Australie, en Nouvelle-Zélande, au Mexique, en Pologne, en Espagne, en Italie, en Norvège, en Roumanie, en Malaisie, à Hong Kong, au Japon et en Israël.

Les données ont été collectées entre le 1er et le 11 août 2025. Censuswide respecte et emploie des membres de la Market Research Society et suit le code de conduite MRS ainsi que les principes ESOMAR. Censuswide est également membre du British Polling Council.

À propos du Groupe LEGO

La mission du groupe LEGO est d’inspirer et de développer les bâtisseurs de demain grâce au pouvoir du jeu. Le LEGO System in Play, fondé sur les briques LEGO, permet aux enfants et aux fans de construire et reconstruire tout ce qu’ils peuvent imaginer.

Le groupe LEGO a été fondé à Billund, au Danemark, en 1932 par Ole Kirk Kristiansen. Son nom provient de deux mots danois, LEg GOdt, qui signifient « Joue bien ».

Aujourd’hui, le groupe LEGO reste une entreprise familiale dont le siège est à Billund. Ses produits sont désormais vendus dans plus de 120 pays à travers le monde.

Pour plus d’informations : www.LEGO.com

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